sabato 6 dicembre 2014

Report di CodeMotion Milano 2014

(Report Di Andrea De Gaetano)
La due giorni di conferenze si é svolta il 28 e 29 Novembre presso il politecnico di Milano, in zona Bovisa.
Per me il codemotion non é nuovo, sono stato presente all'edizione romana e milanese 2013, quindi sapevo cosa trovarmi ma, di edizione in edizioni i miglioramenti organizzativi sono tangibili.

A luglio quando sono spuntati I primissimi biglietti superearlybird a 20 euro, non ho esitato a comprarli,nonostante il programma non fosse ancora disponobile, ero certo che avrei trovato talk interessanti.

Vista la moltitudine di seminari da seguire, parlero' in modo piu' approfondito solo di quelle attività che mi hanno interessato particolarmente.

Laboratori:
Quest'anno ho partecipato a due laboratori, che si svolgevano in contemporanea ai talk: uno su iot/intel Edison e un altro su Polymer del GDGMilano e di MilanoJS.
C'erano diversi altri laboratori sia su Stampa3D, che su wearable o arduino.

Ho iniziato questa edizione proprio con il laboratorio di Intel,che ha fornito a tutti I partecipanti un meraviglioso kit con intel edison, una board su cui montare edison compatibile arduino(vedi foto) e un kit pieno di sensori/led/motorini con cui effettuare le prove solderless.
Il laboratorio prevedeva di sperimentare con Intel Edison passo passo, ed effettuare la compilazione di sketch per il circuito realizzato con diversi linguaggi/approcci:
  • usando un IDE arduino modificato e scrivendo in arduino-C
  • lanciando gli script in python direttamente dalla board via collegamento seriale
  • creando dei programmi tramite un tool eclipse-like e scrivendo dei veri programmi in C/c++.
Mi riprometto di parlare a uno dei nostri prossimi incontri di intel edison a chi sarà interessato.
Il laboratorio durava 5 ore: per non perdermi altri talk ho seguito 3 ore ma, é risultato decisamente soddisfacente.




Il secondo laboratorio che ho seguito è stato quello su polymer: personalmente è risultata una tecnologia molto interessante per il futuro ma, non credo prima di 2/3 anni di mettermici seriamente a imparare niente ne su Polymer, ne sui webcomponents, visto l'attuale situazione di supporto dei browser e tutte le molteplici modifiche che potrebbe subire...mi sembra prematuro.
Ero curioso di capirne un pò di più,visto che in rete se ne parla ultimamente e polymer va nella direzione di creare un ambiente material-like.
Il laboratorio è stato ben tenuto, e la sessione di scrittura del codice passo passo seguendo questo tutorial http://www.itshackademic.com/static/codelabs/1-polymer-first-app/ è stata comunque una buona idea da tenere a mente come modalità di interazione per il futuro del nostro gruppo.

Talks:
  • "Scale-proof Frontend: a real world architecture": Un talk su frontend web scalabile da https://www.mikamai.com/ dove ho potuto apprezzare il lavoro di ottimizzazione ,dietro a un portale per partite online per il gioco league of legends, con problematiche e tecnologie utilizzate nella realizzazione tra cui: Ruby On Rails, Sass, Coffee Script, D3.js, Slim.
  • "Unity Internals: Memory and Performance": ottimizzazioni per Unity: uno degli ing. di Unity3D era presente per illustrare quali siano le tecniche, per migliorare le performance dei propri progetti/script e quali ottimizzazioni sono state introdotte nel futuro Unity 5.0.
  • "Crea il tuo ecosistema", da http://www.ideato.it/, uno dei founder di PHP User Group, nonché di grusp.it raccontava la sua esperienza nella gestione di una community decennale: spunti interessanti e utili anche per il nostro gruppo che sicuramente riutilizzeremo.
I servizi nei due giorni sono stati di buon livello
- Pasti:colazione, pranzo, merenda e acque abbondanti
- servizio guardaroba: una manna!


Per chi è interessato, in mailing list è stato deciso che il prossimo incontro sarà Giovedì 11 Dicembre.
Maggiori dettagli in lista

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